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19世纪末的日本,儿童玩球拍游戏时,用10种新事物的名称来代替数字,他们分别是汽灯,蒸汽机,马车,照相机,电报,避雷针报纸,学校信箱和轮船,这主要反映了日本 A.殖产兴业的经济政策 B.富国强兵的变法...

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